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画像 カード名 オススメ度 評価 源義経 ★★★★☆ 極流水撃を超える「逆落とし」と会心を持つSR屈指のダメージディーラー。号令持ちなので後衛でも一応使える。育てて損なし。 雷光ハンニバル ★☆☆☆☆ 敵攻撃↓の「光の雨」を持っているため後衛としては使えるが、このスキルレベルを上げるぐらいなら他のカードに使おう。サポがないし、晩成の割に最終パラメーターも低めで微妙感は否めないカード。 神秘エルフクイーン ★☆☆☆☆ 後衛専門で応援系が欲しいなら使うこともあるかもしれない 暴帝ネロ ★☆☆☆☆ 覇気持ちだが後衛アビなしで前衛もボルケイノという残念さ。クエストレイド。最近、有名な激辛スナックのステマ疑惑がかかった『お口の中がボルケイノ!!』 卑弥呼 ★☆☆☆☆ 全体治癒は状況が読み取れていれば優秀なので後衛としては使えるがそれだけ。アマテラス同様、昨近のインフレに置いて行かれてしまった感の否めないカード。 魔法少女シェラ ★☆☆☆☆ 光の雨持ちなので一考の余地がないわけではない。というか存在価値の全てが光の雨。魔法主体のデッキならともかく、前衛用としては限りなく心細い。 [独眼竜]伊達政宗 ★★★★★ 大号令と覇道覇道持ちでクエストレイドの中でトップクラスに優秀。前衛の強流水撃も攻撃として十分使える。覇道持ちのものは少ないので、サブデッキに一つは欲しいカード。(現時点で覇道持ちの中では唯一アビリティが噛み合っていて運用しやすい) 狂姫ダユー ★★☆☆☆ 聖域イースのレイドSRスキルはそれぞれ使いやすいが、見方を変えれば、いくらでも替えのきくカード。一応不死のない人なら一枚あるとTPを若干節約できるだろう。氷の雨も使える。ブリザードは… 緋皇帝バビロン ★☆☆☆☆ 安心と信頼のレイドSR。後衛は微妙でサポはゴミ。復活を使うにしても覇気持ちのアリアンロッドの方がマシ。 大和撫子クシナダヒメ ★☆☆☆☆ 可愛いよ! でもそれだけw とにかくスキルがダメ。前衛スキルは中級魔法だし、後衛スキルもTP40で一回きりではきつい。サポも神秘じゃね~ 復讐姫ダユー ★★☆☆☆ イースの覇者報酬。狂姫の強化版再生が不死になって、ステが多少上がっただけ。 海賊アン・ボニー ★★☆☆☆ 号令の効果を自前の覇気で底上げできるので、エルコンを積むスタイルならあっても損は無い。基礎ステもそこそこ優秀。前衛スキルは忘れても問題ない。人族号令と覇気が意外と育てやすいことを鑑みると後衛なら★3。 海賊メアリ・リード ★★★★☆ ハズレスキル無しの優秀なアタッカー。すんばらしい。上位互換と言われるアマゾネスがデッキINしても、デッキの状態によっては主力を張る事もしばしば。 姫騎士ベルヴィル ★★★☆☆ サポアビに「痛恨」を持つため、物理デッキなら十分に入れる価値あり。全ては痛恨のためのキャラ。前衛アビ「雷破斬」はTPが1/4の極閃光撃の2倍程度のダメージしかなく、奥義によるダメージUPが不可能なためダメージディーラーとしては微妙。パラメータは物理タイプで、限突MAXなら攻撃も15,000台と十分戦力になる。 猫魔女グリマルキン ★★☆☆☆ パネルミッション報酬。どのアビもそれなりに使えるが積極的に採用するほどでもない。パネルミッション入手なので集め安い 召喚士リディア ★★★☆☆ 「罵倒」はかなり使える。前衛とサポアビは弱い。現状、罵倒が使えるのは千代女とリディアだけなので後衛職で千代女がなければ入れて損はない 竜宮王女オトヒメ ★★☆☆☆ 「極流水撃」を持つためちゃんとアタッカーとして機能するが、総合的にはカードが揃うまでの繋ぎか、人族デッキの頭数のための物。ステータスはギリギリ許容範囲で号令持ちなので後衛としても最低限機能する。サポはぶっちゃけ使えない。 帝王ラ・ム― ★★☆☆☆ 聖域ムーのレイドSR。「裁きの雷」の雷はデバフは強力で数十万下げるが、対象者が1~5体と幅広いので運が悪いと非常にコスパが悪い。せめて2~5体なら…ただ期待値では3人にヒットするのでLv20まで育てれば魔法系としては使える方。1人より2人で一緒に使うと効果的。 迅雷帝ラ・ムー ★★★☆☆ 聖域ムーの覇者報酬で帝王ラ・ムーの上位互換。サポの迅雷帝が魔法強化最上位。確率も上がるので、魔法より有用。だが魔法や弓を頻繁に使わないなら帝王の方で充分ではある 女戦士アマゾネス ★★★★☆ メアリと似た構成だがサポアビが痛恨なので上位互換。SRの中でも優秀な前衛。ステ合計値はメアリに劣るが瑣末な問題。入手が聖戦ガチャのみなのが難点 湖の騎士ランスロット ★★☆☆☆ 基礎のステータスは高いが、スキルが微妙。使えないこともないが……MAXまでいったなら組み込んでもいいかもしれない 姫騎士メローラ ★★☆☆☆ オトヒメをより物理向きにしたカード。咲華流水はデッキ内の人カードの枚数で威力が底上げされるのでオトヒメとどちらを取るかは個々の事情次第。 木曾義仲 ★★★☆☆ 怒涛の突撃と「旭将軍」の自バフで前衛にいながら自己を強化する支援係。人族号令も使える。突撃の与ダメは極流水撃の1/3程度と心許ないが、バフはLv10水籠無しで3万、ありで5.5万程度。Lv20+水籠だと10万以上の攻UPが望める。旭将軍は後衛エールが機能していればゴミ。ステはフルMAXで5.4万、攻撃はSSR並の2.1万と優秀。 聖騎士ガレス ★★☆☆☆ 使えなくはないが特に評価出来るところもない。 猫騎士フェルパー ★★★☆☆ ちゃんと育てないなら★1。特筆はマスカレイドで、Lv20にすればバフは約5万と優秀。SRなのでSSRソードプリンセスより楽にLv20にできる(重要)。半端育成のソードプリンセスより使える。ステータスはかなり低いがこの程度はエールで吹き飛ぶ。サポがゴミなのが惜しまれる。 海賊アルビダ ★★☆☆☆ 「婚礼の女神ジュノン」を物理前衛向けにしたようなカード。前衛アビが咲華流水なので、人族デッキなら輝けるがそれ以外だと微妙感は否めない。叱咤激励は優秀なので後衛に立つならあっても困らない。サポアビはお察し。 勇将パトロクロス ★★★★☆ SRながら英傑号令が使える上に、人族に欠けていた”使える覇気持ち。人族デッキなら覇王のアレキサンダー/アーサー、覇道の伊達、そして覇気のコイツで後衛は完璧。不屈烈撃は光陣+条件が合えば100万近く出すが、わざわざ狙うより他に光陣を使う方がリターンは大きい。 女狩人アタランテ ★★★☆☆ とにかく狙い撃ちが全て。モグラ叩きに弓コンボに。極閃光撃も使えるので、あれば十分に使い出がある。純潔はあってもなくても困らないレベル ヴァン・ヘルシング ★★☆☆☆ 神速二段はTP5なのが売りだが、剣の舞に比べれば落ちるコスト17の晩成だけあってステはいいが、挑発は好評価も、サポが勇者 では… 仙女マコ ★☆☆☆☆ 聖域桃源郷のレイドSR。不滅仙撃はステ上げにはおすすめできない。ダメージソースとしてもイマイチ癒しの手を持つので、回復役には悪くはないが。前衛アビしか使えないラグナロクでは、使えるか? 八洞神仙マコ ★☆☆☆☆ 聖域桃源郷の覇者報酬。仙女マコの上位互換癒しの手が百花繚乱になり、ややステがよいぐらい。仙女と同じ扱いに終始する 翼人イカロス ★★☆☆☆ 雷破斬は極閃光撃に比べコスパに劣る。狙い撃ちは軽いが、コンボ数を稼ぐのには使えるだろうイカロスの翼はユニークアビのためやや上げにくいうえに、全く不要ステも含めアタランテとどっこいどっこいも、前衛アビの分アタランテに軍配が 立花誾千代 ★★☆☆☆ ぎんちよと読む。闇や閨ではないので、気を付けよう。落雷撃に閃光エールと軽量で使いやすいアビが揃っている。がそれだけともいえる。必須ではないがあると便利な程度 竹取姫かぐや ★☆☆☆☆ クエストSR。14の早熟とステは低いわイルミナントはソイルスパイクと同コスト同回数なのに防御が上がらず、天女は創世神と違い、発動確率が上がらないわと散々。月光のみ評価できるが、さりとて月光のために入れる必要は全くないただしラグナロクにおいては、イルミナントはTP7の範囲魔法になるため一考の余地あり。 魔導士ロウヒ ★★☆☆☆ 対戦相手はただの的扱いな魔法少女。ブラックバーストは気絶者含む魔防ダウン、合体時にダウン効果2倍なので魔法重視ギルドには良アビ。ただ貴重な闇陣の効果を使ってまで撃つ程のものかと問われると疑問符は否めない。後衛アビは味方単体の魔力強化、サポアビはユニークで魔法ダメが少し上昇ととことん魔法特化なカード。魔法使いにはアリなカードだが物理スタイルの場合は全く不要だろう。 紅女王ブーディカ ★★★★☆ すべてのアビリティが既存のアビリティであるが、捨てアビが一切ない優秀な娘。コスパのいい落雷撃に加え、後衛の大号令。それに噛み合ったサポアビの覇気。前衛でも後衛でも使える優秀SRの一つ。コスト17で、ステータスもそこそこ高いため(MAX時54400)育てて損はないカード。 天風のドラゴンテイマー ★☆☆☆☆ 炎獣撃はカードが揃っていない場合、炎熱陣中の攻撃手段として機能はするが悲しい事に優秀なカードが揃ってくるとデッキから消える運命にある。ヘルハウンドが育っている人にとっては尚更。コスト、後衛アビ、サポアビまでもが残念なのでゆくゆくは優秀な炎前衛アビ持ちの餌になると思われる。 戦斧クロリンダ ★★★☆☆ ノーマルガチャ枚数限定SR。前衛のかぶと割りは50%で相手を気絶させるのでそこそこの活躍が期待でき後衛からステ上げの狙い撃ちもそこそこ、何より痛恨持ちのカードなので育てて損はないが雷属性なのでダメージは期待できない 湖の妖精ヴィヴィアン ★☆☆☆☆ 聖剣の導きは攻撃を上げることができるが、単体、それも1度。貴重な光陣の1回を使うことはないため、使うことはないだろう。救護も単体回復、単体上げ。神秘は効果見直しで30%減だが、他の神秘持ちを入れるだろう。全く持って使い出がない。 妖舞娘サロメ ★☆☆☆☆ 闇鍋イベントの報酬。ダークハリケーンは2度打て、デバフとしては使える。ダメージは期待しない方が良い。黒のワルツもデバフと50%TP25回復できるサポ:不純は空気。優秀なデバフ持ちがいれば採用する理由はないだろう。 愛王妃ヘレネー ★☆☆☆☆ アビ構成を鑑みるに、どうしてこうなった感の否めないカード。誘惑がかろうじて使えるがそれ以外は筆舌にし難いガッカリ感が襲ってくる。一応SR初の絶世の美女だけあって、可愛さだけなら★4~5クラスはあるのでアピール用になるだろう。 運命少女パンドラ ★☆☆☆☆ なぜ少女になったのか分からないが、運営の頭の中なので気にしないことにするいや、パンドラの箱を開ける勇気 あなたにあるかしら?って、パンドラがパンドラの箱って言うのか?気を取り直して、パンドラボックスが敵味方1~5人対象に対してTP40が酷い。期待値の3人ずつなら、このアビを使う意味はない。グリムクラウドも3人対象で気絶大効果は使い勝手がよくないまた、サポはトリックスターで空気。コストから分かるようにステは悪くはないが、それ以外なんといえばよいのか。 王異 ★★☆☆☆ バランスは悪くないが何かと惜しい一枚。神速二段持ちだがサポアビが会心なので、痛恨持ちのマスティマやカマエルには劣る。後アビも他の神速持ちの方が使い勝手がよい。絵は悪くないかと思いきや武器が・・・・前衛が剣の舞なら・・・何かと惜しい一枚。 ドールマスター ☆☆☆☆☆ 白鳥姫オデット ☆☆☆☆☆ 招待第5弾の報酬SR。
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ビューネイ 出現条件 なし※出現期間終了 ~2013/2/26 属性 水 弱点属性 雷光闇 ドロップ レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバービューネイガチャ券(レアドロップ)強化像ゴールド(レアドロップ) ビューネイガチャ レア 翡翠竜ビューネイ 攻撃 防御 魔力 魔防 アビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widh=240) コスト 11 初期値 1280 1920 1280 2560 前衛 [水]強流水撃 成長型 早熟 最大値 3864 5796 3864 7728 後衛 - 限界突破 4864 7296 4864 9728 サポ - Sレア 大公爵ビューネイ 攻撃 防御 魔力 魔防 アビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widh=240) コスト 13 初期値 2000 3200 2000 3600 前衛 [水]ブリザード 成長型 普通 最大値 - - - - 後衛 - 限界突破 8000 12800 8000 14400 サポ [雷]魔術
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アビリティ名 オススメ度 評価 [闇]暴虐無道 ★★★★★ 燃費の良さでコンボを稼ぎつつ回復できるため使い勝手は抜群火力も同じ消費TPの極閃光撃より圧倒的に上ラグナロクでも大活躍 [闇]バルムンク ★★★★★ ステ増加は相手依存で気絶させた相手が強いほど効果が大きい。増加の幅は大体10~30万。闇陣と組み合わせて使用し、気絶できたら効果は1.7倍の20~60万。闇陣+獄闇では+120万になることもある使うタイミングを見極めないと効果を発揮できないのが難点だったが闇陣中なら適当に使って倒せることも [闇]ノスフェラトゥ ★★★★☆ 攻撃力は極系スキル並。闇陣中に使えば気軽に大ダメージが出る上、消費TPを抑えられるので、ガチの殴り合い中は使い勝手がいい。アビLV20でTP20回復。闇陣発動時にはLV20でTP34回復。気絶が狙えるような戦況では実質TP5で極系の攻撃ができるので相当強い。迅速陣中に使えばTPが回復する。 [闇]ダークリーパー ★★★☆☆ 気絶させた時の回復TPはLv20で25。コンボを積んで闇陣の効果を受ければ気絶させるのも容易でTP回復量にも補正が乗るので便利。 [闇]魔将乱舞 ★★☆☆☆ 相手を複数人、気絶させたい。そんな時の魔将乱舞。 [闇]漆黒彗星斬 ★★★☆☆ 相手を気絶させると、味方全体のステータスを闇陣中で15万程度固定上昇。使用TP25なので、使用TP5のバルムンクより基礎攻撃力が高く、極系スキル並。それに加えて闇陣を併用できれば、相手気絶の条件達成は容易、ステータス上昇率も上がる。二回使えるので、是非闇陣中に活用したい。ステ上げ効果はロードオブキャッツと似ているが、あちらは無条件で発動、TP30で1回。こちらは確殺条件で発動、TP25で2回。 [闇]デスニードル ★★☆☆☆ 序盤から相手の気絶を狙える。よほど運が悪いかレベルが低くない限り、1度は急所に当たるだろうと思いたい。闇陣の補正を受ける意味は薄いので、発動する前に使い切ってしまおう。Lv20で発動率は10%なので当たらないこともある [闇]冥土送り ★★★☆☆ その名の通り、闇陣と重ねて使えば冥土に送れる。倒した時のデバフ効果も悪くはなくネーミングも悪くはない。 [闇]魔血撃 ★★★☆☆ 他の○属性カードがデッキに~と同等。デッキの半分以上が魔族ならば、威力が期待できる。 [闇]ティルフィング ★★★☆☆ 単体攻撃で自身のHPと攻撃を上昇させる。威力は申し分ないがHP攻撃の上昇値が微妙。 [闇]イビルネイル ★★☆☆☆ TP5攻撃+魔力↑。上昇値はLv13で3万前後。魔法中心で攻めたい場合に採用する程度。 [闇]奈落撃 ★★★★☆ TP20で攻撃+デバフ。アビLv10、闇陣なしで大体10~15万くらいのデバフ。闇陣の効果は得るものの回数を消費しないのでお得。ダメージは6桁安定。 [闇]リビングデッド ★★☆☆☆ 気絶状態で攻撃可能。復活してもすぐにやられてしまうなら気絶したまま攻撃してコンボを稼ぐ方がお勧め。ステータスリセット効果があるため、ソロギルドや弱小ギルドだと必要。 [闇]グラウンドゼロ ★★★★☆ 闇陣ありだと味方回復+相手強制気絶。闇陣なしだと自分以外の敵味方全員強制気絶。闇陣のありなしで効果が変わるので注意は必要だが戦況の立て直しや終盤の不和対策にと使いどころは色々あって便利。 [闇]ソウルイーター ★★☆☆☆ アビLv20、闇陣無しで一割程度のバフ。他にカードがなければ入れても良いかもしれないが、このアビを持つカードのサポが死んでるため優先度は極めて低い。 [闇]暗黒連斬 ★★★☆☆ 威力は微妙だがLV20で相手の防御を10万下げてコンボ+2できる。キマリスが有用なので入れてて損は無い。 [闇]カルネージ ☆☆☆☆☆ [闇]深淵の大鎌 ★★★☆☆ 闇アビである為、バルムンクと比較されがちだが使用感は雷アビのケリュケイオンやマスカレイドに似ている。アビLv20・奥義未使用の気絶なしで約7万強、気絶ありなら約15万強のバフ。使用上限3回の全気絶ありで約47万のバフになる。タナトスが闇夜持ちである為、発動すればバフ効果はさらに上がる。防御が一番低い相手を狙うので、デバフの後に撃つと結構なダメージが出ることも。全体的に悪くはないが、派手さのない地味なアビリティ。 [闇]魔神撃 ☆☆☆☆☆ [闇]ドレインネイル ☆☆☆☆☆ [闇]ダークジェネシス ☆☆☆☆☆ [闇]ダークエナジー ★☆☆☆☆ 中級魔法と謳っているが、事実上初級魔法。あえて使うことはないだろう [闇]デスクラウド ★☆☆☆☆ 上方修正されたがそれでもなお貧弱。 [闇]吸血衝動 ★★★☆☆ 闇陣登場のおかげでなんとか戦えるレベルにはなったが強くはない。魔法の割にはTP20とお手軽だが、対象が1体。与えたダメの1/3程度HPが増加するため、この魔法の真価はHP増加にある。バーストが10を超えていればそれなりにはダメを与えられる。ラグナロクでは闇陣中に合体魔法として使用することでHPを驚くほど上げることも可能。TPが限られるラグナロクでは、回復頻度を下げるためにも必須アビリティと言える。したがって★3。 [闇]百鬼夜行 ★★☆☆☆ 消費が40と大きく状況を選ぶ。闇陣中・合体魔法+エール支援と条件が揃えば超ダメージが出ることも。しかし、消費TPの重さがネックなので、タイミングには注意。 [闇]八尺瓊勾玉 ★★★☆☆ デスクラウドの上位互換。状況次第ではかなりの威力を発揮する。闇陣、バーストの登場のおかげで弓ギルド粉砕にとても重宝するスキルになった。 [闇]ソロモン72柱 ★★★★☆ 魔法の中では威力、デバフともに最高クラス。闇陣、バースト、合体魔法、デッキ構成次第だが敵全員に大ダメージ&20万以上のデバフが可能。 [闇]ゲートオブハデス ★★☆☆☆ 壊滅的なダメージを与えるが所詮魔法。ソロモン72柱同様燃費が悪すぎる子。デバフも非常にしょぼい [闇]ダークノヴァ ★★★☆☆ 3体にダメージと魔力限定のデバフ効果を与える。ダメは魔法の中では高めであり、デバフ効果は非常に高く15万~20万ほど下げられる。コストを考えると決して悪くはないのだが、魔法が弱い現状ではそれほど高い効果は得られない。今後、更なるテコ入れで魔法が主流になる時代がくるならば見直される可能性もあるかもしれない。 [闇]イビルキッス ☆☆☆☆☆ [闇]ダークブレス ★★☆☆☆ デバフ効果は6、7万程度。正直いらない。 [闇]ダークエクソダス ★★★★☆ 魔法系アビの中ではかなり優秀。さすがモデルがあのキャラだけの事はある。Lv20で相手の防御を20万以上下げる。もし相手前衛5人全員に開幕と同時にこのアビを撃たれれば開幕の殴り合いは負け確定なほどのデバフ。 [闇]イビルスパーク ★☆☆☆☆ 威力も半端。追加効果もない。ラグナロクならまだギリギリ使え…ないか。 [闇]ルナ・イクリプス ★★★☆☆ Lvが上がるほど威力の上昇スピードが高く、低レベルでは土台としても合体魔法としても脆弱極まりなかったが、高レベルになると敵全体のHPを上回るダメージを土台で与えられるようになるため、しっかりとスキルLvをあげる必要がある。合体魔法として使ってもまあまあ。言わずもがなバーストや闇陣を掛け合わせればさらに。付け加えて消費TP20、使用回数3回も弱小ギルドには心強い。基本ラグナロクなら使える。 [闇]ダークレイ ★★★☆☆ 魔法、闇属性と威力を上げにくい上、消費TP30。限界突破でどこまでベースの威力が上がるかで評価が変わる単発だが、なぜか気絶相手にも普通にダメージが通る。※限界突破をガンガン出来る程のギルドに所属する人が上記の条件の中、デッキに組込むほどの価値があるか。 [闇]ダークイリュージョン ★★☆☆☆ 合体魔法時の威力はそこそこだが所詮魔法。味方全体の魔力が上がるという特徴が化けるかどうか。 [闇]ダークデザイア ★★☆☆☆ TPに限りのあるラグナロクなら使えなくもない。 [闇]カオスエンプレス ★★★★☆ 敵全体に全体闇魔法のダメージ+敵全体攻撃ダウン+味方全体魔力アップ闇陣があれば数百万は頻繁に出る。条件が整えば計600万~1000万程のダメージを叩きだすことも。生存、気絶両者にダメが出たところを見ると、気絶者に与えるダメージは、生存者に与えたダメージの1/2固定味方魔力アップは9~12万、敵攻撃ダウンは6~9万程。ピンポイントで攻撃を下げられるのは価値があるが、魔力アップに関しては魔法主体でないと重要では無いだろう。 [闇]アビスクラウド ★★★★☆ 聖戦残り5分に撃つとダメージ2倍。聖戦残り5分で20バースト近くあると、八尺瓊勾玉の2~3倍ほどのダメージを与える。闇陣や相手とのステ差によりさらに高威力を期待できるが、気絶させる必要があるため使うタイミングが難しい。 [闇]カタストロフィ ★★★★★ デバフこそ付かないが威力は魔法トップクラス。何より敵全員を強制気絶させる能力はもはや反則。聖戦開始同時に…相手の奥義発動時に…格上相手に最後の抵抗として…文句なく頼れるアビである事は間違い無いが、呪縛や呪いをもろに受けステが下がってしまう。 [闇]ヴェノムスパイダー ★★★☆☆ 消費TP15で3回使用可という低燃費魔法。相手3人にダメージを与え、全パラメータを減少させる効果を持つ。しかもステ↓効果は気絶不問なので、気兼ねなく撃てるのが強み。Lv1でのデバフは2~3万程度だが、Lv20まで育てると約2倍程度まで伸びる。 [闇]黄泉の波動 ★★★☆☆ 気絶、生存関わらずにダメージを与える事が出来る。躊躇なく使う事が出来る。被ダメ対象全員全パラメータデバフが地味に光る。 [闇]グリムクラウド ★☆☆☆☆ 気絶者三人に優先して当たるとかじゃなくてせめて全体攻撃でいいと思うスキル。 [闇]トリックオアトリート ★★☆☆☆ 相手を気絶させるなどの条件なしに50%の確率でTP回復のチャンス前衛アビしか使えないラグナロクと相性がよい。聖戦ではイマイチか。Lv20で25TP回復 [闇]ブラックバースト ☆☆☆☆☆ [闇]ブラッドサッカー ★★★★★ TP15で気絶から回復できる自己バフまでできる。ラグナロクではTP7で回復できるチート技に。 [闇]ダークハリケーン ☆☆☆☆☆
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アビリティ名 オススメ度 評価 [光]星の輝き ★★★★★ 合体魔法限定だが、これ1つ発動するだけで威力が大幅に増大する。他の魔法系サポアビとは比べものにならない。物理重視とは言われているが、これだけは別格。 [光]妖精王 ☆☆☆☆☆ [光]プリンセス ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [光]太陽神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [光]純潔 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [光]創世神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [光]天女 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 [光]英雄 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 [光]仙人 ★☆☆☆☆ 自動体力回復。回復量は微々たるもの [光]神性 ★★★☆☆ TP消費がLv1から40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。SSRが持ってることが多い意味では残念スキルかも。レベル上げても発動率だけ上がる不思議仕様。 [光]天恵 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。但し弓矢と魔法に限定されるため、それらを多用しない限りは同系統アビでも使い勝手は… [光]林檎娘 ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 [光]神威 ★★★★☆ TP消費がLv1から50%下がる。同系統最高のアビTP回復のアビが増えてきている中、全ての行動において発動されるので効果が大きい。 [光]神々の慟哭 ★☆☆☆☆ 気絶時魔防だけ上がるという嫌がらせのようなスキル。弓の威力は下げられるが、だからどうしたのレベル。 [光]守護の白翼 ★★★★☆ 物理攻撃のダメをLv20時40%軽減する。物理攻撃を受けることが多い前衛においては、このアビがあるかないかは大きいだろう。軽減前のダメで計算されるカウンターとの相性がよい [光]希望 ★☆☆☆☆ 劣勢時のみエルコン+1される。が確率発動なので絶対ではないその上劣勢の条件で考えても、エルコン+1されたからと言ってどうしたのレベルあってもなくても大勢に影響しないだろう